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『R-TYPE FINAL2』が本当に作られることになったその経緯とは!? 開発のキーマンである九条一馬氏にインタビュー
https://www.famitsu.com/news/201904/08174067.html
2019-04-09 13:27:32
>ときどきシューティングのネタを考えていることがありました。「16:9の画面だったら『FINAL』を作ったときと違うかな……」、「ゲームがネットにつながっていたら
> シューティングで何ができるかな……」と、もやもやと考えを巡らしているうちに、いまなら“新しいもの”が作れるのではないか? と考えるようになったのです。
横の長さってけっこう影響するよね あと念のため
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