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「FGO」の4年間の売上高が「メタルギア」シリーズの32年間の売上高を超える
http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-4481.html
2019-04-05 00:01:39
>Sensor Towerによると、DELiGHTWORKSが開発したアニプレックスのスマートフォンゲーム「Fate/Grand Order」のサービス開始以来の推定売上高が30億ドル(約3300億円)を突破したことが明らかになった
>Fate/Grand Orderの累計売上高は推定30億ドル以上とされており、これは60ドルのゲームソフトを5000万本販売したのと同等である。比較対象として、コナミのメタルギアシリーズは1987年から全タイトル累計の売上は4920万本程度で、約25億ドルとされており、Fate/Grand Orderは2015年からの4年間でメタルギアシリーズの32年分を超える利益を上げたことになる
・ガチャは悪い文明
・ほぼギャンブルだから規制しろやと思う
・メイプルストーリーが同程度の売り上げ、というのが驚きだな
・ガチャゲーはヒットすれば据え置きでミリオン売ったような利益が毎月入ってくるというからなぁ。何年もかけて作ってもせいぜい数百万本なんてチマチマしたビジネスで太刀打ちできるわけがない。
・#3 これ。15年だけど。売上に寄与して仕事してる人は「メタルギア」の製作者ででかい面してるよプププなんだろうな。作家性や技術の要素はほぼなくて、仕掛け方と管理で決まる世界
・中古ゲーム市場が崩壊って、なんで?と思ったら、そういうことだったのかと。過去の名作迷作もスマホ移植で仕掛け方次第
・#5 メタルギア、というよりコンシューマーだな。太刀打ちできるシリーズなんか本当に少数だもの。ソシャゲが売れ始めた頃、エンディングのあるちゃんとしたゲームを作りたいんです。と言ったら上司に怒鳴られたという話もあったなぁ。
・もうちょっとだけ続くんじゃよ。
・賭博と同じなんだからFGOと比べる対象はパチンコだろ。
・ガチャ系の売上はプレイヤー比の地域差ないんか?日本はガチャ好きとか。東南アジアは?欧州は?みたいな
・新しい絵を描くことがお札描いてるみたいなもんだろうからな。
・これだけバカ売れした物、本当に2部で終われるのかね。多分、周囲が寄ってたかって続きをやらせそう。娯楽物の売れる売れないは時の運が大き過ぎで、確実に稼ぐ方法の一つは人気の出たのを延々と引き延ばす事なんだよな。
・オクトパストラベラーの据置→即座にソシャゲ化は萎えたわ
・#11 流石に昨今のアプリゲーは、一昔前のブラウザソシャゲとちがって、1キャラそこまで低コストではないよ
・#14 FGOだと、キャラボイスの収録やら2Dキャラのバトルモーションやらで手間かかるとは言ってたな。初期に解析された登場キャラで、登場が最近になってからようやく、というのが多数いるもんな。未実装も多数だし
・そうなのか。ガチャってカード引くイメージで止まってるわ。
・#15 画面上では2Dだけど、あれ3Dで作ってるんじゃなかったっけ。SPINEためしてうまく行かなかったからmayaで3Dにしたとか記事を見た気が
・ただどれだけモデル(絵)を綺麗にしてもやっていることの進歩性がないなら技術は停滞しそう、というかしてるんだろうなと。このソシャゲ焼き畑の後でまともなゲームメーカーって数社しか残らなさそう。
・#18 まともなゲームメーカーってなんだ?とは思うが、売り上げ一位がフォートナイトだから心配する必要はないんでは? http://gnews.x0.com/20190121_013707/ 売り切り型が滅びるだけで基本無料が残り続けるという図式じゃないかな。Googleのクラウドゲームサービスも始まる事だし。
・まともなとこはあぶく銭だってことはわかってて、次の技術投資にまわしてるだろう。
・#10 基本的にガチャゲーというのは売上のほとんどを日本や中国といった東アジアで稼ぎ出してる。アメリカでもこういうのにハマるのはアジア系が多いというから人種的にそういう脳になっているのだろうな。
・そういやこんな話があったな。 海外FGO掲示板にナイチンゲール家の子孫現る http://oudoon.blog.fc2.com/blog-entry-73.html
・#22 「お前も俺の嫁だぜ」って台詞好き
・#17 FGOキャラ作成の記事はこれですね https://app.famitsu.com/20160826_817142/
・#21 アメリカなんてカジノゲームだらけ