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テトリスを作った男 – ソ連時代の開発秘話から現在まで
http://jp.vice.com/program/the-creators-project/9379
2014-11-26 12:21:52
>もっと静かなゲームを作りたかった…マイクロソフトは、ゲームの本質を掴んでない。専門家も足りないし、最適な人材も揃ってなかった。
>僕は会社で疎外感を感じていたよ。(X-boxを開発していた)最初の数年間は特に最悪だった。
ほむ
・とても楽しかった。ニュー作ありがとう
・うむ。良記事。今は鳥山明状態か。
・そこでビジュアルノベルですよ。 >もっと静かなゲームを作りたかった
・一時期1行プログラムでテトリスがはやった時はいい勉強になった。