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大ヒットソーシャルゲームのレベルデザインを大公開(PDF)
http://www.zengeren.com/content/data/15/15_socialgame_leveldesign.pdf
2014-03-05 22:15:15
Amebaのガールフレンド(仮)ボーイフレンド(仮)の解説
自アン系のゲーム開発者的にはどうよ?
・発生当時、 2chスラングを嫌う自アンで「○○ってどうよ?」 た。
・レベルねーじゃん
・基本的に商売方法はモバマスのパクリだし、売れてるのってグラフィックが主な要因だし……。
・大ヒットなソーシャルゲームって言われてガールフレンド(仮)は思い浮かべないかな…
・ギャルゲかと思って遊んだら攻撃力とか防御力とかボス戦とかあってポルナレフになった。内容もシステムも何でもいいのか?ソシャゲとかいうやつは
・404
・やーい、乗り遅れてやんの
・Googleに残骸っぽいのがのこってたhttp://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:http%3A%2F%2Fwww.zengeren.com%2Fcontent%2Fdata%2F15%2F15_socialgame_leveldesign.pdf しかしこのグループ、3Dをアニメ風に動かせてた頃からゲームよりシステムを紹介する事が多かった感じが
・期間限定ガチャをやってない瞬間がない+期間限定で普通のガチャのも出る。のに「期間限定ガチャが売上の殆ど!」ってのもどうなんだろうなあ。