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ソーシャルゲーム運営地獄
http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20130917
2014-02-27 00:48:33
>もともと何十万人規模の接続をさばくには、MMORPGなどのオンラインゲームよりもシビアであり(普通、MMORPGでもワールドがわかれていて、1つのサーバーの常時接続人数は数千人規模に収まるので)、大人数になったときにうまくスケールアウトするように設計するためには、ゲームシステム自体がそのへんを考慮してうまく練られていないといけない。
>ところが、底辺ゲーム会社だと、社長がそのへんの理解に乏しいもんだから、「GREEのこのゲーム、パクって作ってよ。ポチポチ(クリックするだけのゲームを蔑んでそう呼ぶ)だから簡単っしょ?」みたいな感じで力量のないプログラマーに振るわけだ。
・接続砂漠。・今まで何本か関わったけど、何れも早期サービス終了。凄かったのは開発に2年掛けて2ヶ月で終了ってのがあったなぁ。まぁ大手ほど見込みがないものは続けないということ。・いつのネタだよ、とおもったら2013年9月17日か。もっとも2013年の記事だとしても遅すぎるネタだと思うが・やねうらおも随分丸くなった感じがする