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海外ユーザーが指摘する「JRPGが変えなければならない7つのこと」
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0902/03/news054.html
2009-02-04 03:46:33
個人的には3,5,7が物凄く共感できる。
すべてにおいて的を射た意見だとおもう。
・「JPEGが変えなければならない7つのこと」に見えた
・似たような設定の再生産だから飽きられるんだよ。多様性がない。最近のRPGはやったことないけど。
・JRPGがジュブナイルの延長だから少々甘い話になるのはまだ判るんだが、何を求めて何のために闘うのかを定義できていないのは駄目だと思う
・パズル性の高いダンジョンだと逆にイライラしてしまう俺。エンカウント率高めの時だとさらに。そのあたりは好き嫌いのレベルなんだろうなあ。#2に噛み付くわけでは決してないんだけど、日本人ってどのジャンルのサブカルでもマンネリズム好きな傾向があるってのも大きいと思う。
・>エンカウント
・どれもこれも個人の嗜好の問題じゃね? 自由度とかそういった根本的なシステムの問題じゃないしな。
・#2 販売側も、新たな冒険より柳の下のドジョウ狙いが多いためかも。
・確かにその通りだけど、必ずしも欠点とは言いがたい指摘だよね。6についてはパズル要素は必ずしも作業感の打破にはならないと思うが、何らかの仕掛けはほしいなと思う
・マジで爽快感の意味を取り違えてるゲームが大杉
・#5がなにを指摘したいのか分からない。和製英語が気に入らないのか?
・これが全部実行されたRPGは…全然やりたくないな
・#10 俺も理解はできないが、エンカウントが和製英語だとも思えないんだが。
・>世界を破壊するようなヒーローも必要では これは俺もやりたい。
・#12 encountを辞書で引いてみ。
・Oblivionなんかだと、ダンジョンは短くても仕掛けが豊富、主人公は犯罪者にも英雄にもなるって感じだね
・#12じゃないけど 辞書ひいてみたら「敵との遭遇」ってのがあって全然おかしくないと思ったけど…
・RPGじゃないけど、アーマードコアFAには主人公が人類皆殺しテロリストになる凄いストーリー分岐があったなー
・#16 -er抜きの単語は、(和製英語だから)まっとうな辞書には載っていない。どの辞書ひいたの?
・そもそも、語の成り立ちがencount+erではなくてen+counterなわけで。-erが抜けるとか抜けないとか以前に語の分析が間違ってる。
・>#18 いや普通に-er付きのを見てた…カタカナというか日本語の音読みに書き下す時に-er付いてるかどうか(による発音の違い)ってそんな重要かね?
・TVゲームに関する日本語として「エンカウント率」っていう単語が日常的に使われている以上、語源がどうとか関係泣くね?2chのスラングでもないよね
・そういえば、エンカウンターは英語、エンカウントはスクエアが言い出した和製英語。と大昔のRPGマガジンに書いてあったな。
・最近の日本製RPGはロールプレイングできないからなあ。マンガとかアニメと違って、ゲームの主人公は個性薄い方がいいと思う。「なんで人の命を大切にしないんだ!おまえなんかぶっ殺してやる!」みたいな話はどうにも落ち着かない
・つまりアメコミ(ダークヒーロー寄り)を原作に作ってくれよスクエニ、ということなのかなあ
・#21 何にせよ#5が指摘した意図を書かないと分からないよ。
・そもそも売れるなら、この条件を改善したJRPGを海外メーカーが作ってるだろうと。で、日本メーカーも海外で売りたいならこの条件を考慮すべきだが、和製的なものを壊しかねない項目もある。4に関しては字幕にした方が安上がりだろうね
・「いや、そもそもエンカウントというシステム自体が時代遅れじゃね?」という指摘だと思った
・装備で外見が変わるってのは既に結構あるけど、日本じゃそれほど売上に繋がってない上に手間も時間も掛かるからあんまやらないんじゃね?日本人はずっと同じ外見でキャラの区別付く方が好きだと思う。俺は変わる方が良いけど。
・向こうで「売る」なら、戦闘をアクションにしないと駄目だろうな。日本でもモンハンの大ヒットがあるし行けそうな気がする。個人的には、JRPGはちょっと保守的過ぎると思う。まぁ市場がそうなってるってのもあると思うんだけど、正直、ゲーム機の性能が上がった今、エンカウント戦闘にメリットを感じない。せめてシンボルエンカウントにして欲しいよ。
・#29 シンボルエンカウントはシンボルエンカウンとでだるい人もいる。敵の多さが見えてげんなりしたり、殲滅させないと気がすまない人もいたりと。俺は後者ですが
・#28変わらない方がいいなんて誰も思ってない。キャラ重視でそうなってただけ。実際DQ9ですら変わるようになるんだし。#29同意。イン*ンもラス*ムも白*士もS*4も、ぶっちゃけF*13も、どれも大差なくてマニア層以外には見分けつかないもんね。ああいう形そのものを否定する必要はないけど差別化は必要。あと、そもそもRPGってジャンルの中身が海外とは異なってるよね
・#18 高校時代は覚えていたが、しばらく英語から離れて忘れていた。指摘されて思い出したので、感謝する。by #12
・インフィニットアンディスカバリーでダンジョン中、壁越しにメインとは別のパーティーの援護もらえたり、戦ってる姿とか見えたりしたのは好きな仕様だった。全体的には拙いシステムだったが、ダレるダンジョンを盛り上げる要素としては良いアイディアだったと思う。
・JRPGに問題あると思うけど、これ全部くだらないこといってるようにしか思えないなあ。
・#31 伏字にする意味が分からない。腐女子なの?ってエスパーしたくなるわ
・日本は日本でもいいと思うんだ おもしろいに越したことはないけど
・#33も#34も視野を広げなよ。#36メーカーはそのつもりじゃないし日本だけじゃ採算取れないんだろ
・日本でバカ売れするFPSを外人が作れるのか?それといっしょだろ。ジャンル的に人気がないってだけじゃね?
・#37 日本だけじゃ採算は取れないけど、海外メーカーと同じことは日本にはできない。資本面で適わないし、文化が違う(スラング的な言い回し等)。日本型に特化した方が良いと思う。アニメだって別に世界に向けて作ってたわけじゃないし。
・スーファミの頃はこういうお約束を破ろうと試行錯誤しているRPGの方が多かった。
・丁度今話題になってるドルアーガシリーズ最終作のザ・ブルークリスタルロッドとかね
・Wizっぽいのは今でも海外で売れてるんだろうか。日本では外伝シリーズがそこそこがんばったけど。
・#38どのジャンルがどこで人気がないって事?ちなみにRPGなら最近も海外で500万本以上売れてたの出てるが。
・5でヤマンを思い出した俺はオッサン。
・[#42]ダンジョン探索の主流はすでにDiablo系に移ってるね。Wizのあのシステムは当時のPCではTRPGの全てを表すことができないからということで、苦肉の策としての代替システムだったから。技術が進めばあのシステムにこだわる理由は無いもの。
・#37 んん、#33だけども、俺の文章自体は「ダンジョンにパズル要素を~」→「もはや日本じゃパズル要素がどこまで受け入れられるか怪しい時代」→「ダンジョンを楽しむ要素として新たに必要な物」という流れへの意見だった。携帯で色々端折ったんだがせめて#8宛とか付ければ良かった。すまん。
・パズル要素というか楽しませる工夫は必要だと思うんだ。名作はただ平坦なだけのダンジョンは用意しない。外人の挙げたパズル要素は一例に過ぎないかと
・>#42,45 欧米は制約は無ければ無いほどいいと考えるけど、日本人って初期Wizみたいな制約された環境を楽しむよね。やりこんだゲームをハンデ付けてやりなおすとかも日本独自なのかな。