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「ベーマガ2.0」が日本のゲーム産業を救う+521
投稿日時 2008-06-21 16:18:23 (iynmpe)   [4気になる]  [5興味無い]

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000020062008
なにもかもが懐かしい。


この記事に対するコメント

[#1] (wqkndq) 新清士(笑)

[#2] (nlbhoa) 初期のベーマガはスゴいぞ。万引き少年ゲームとかいって、店員をかわしながら店内の品物を全て盗んで逃げるゲームとかw

[#3] (kbfyvk) ゲーセンのゲームにも先生の目を盗んで教室から脱出してさぼるヤンキーのゲームとかあった気がする。

[#4] (mxlpbo) ラ製2.0の方が大事

[#5] (aquliq) ラ製も読んでたけど、どっちかというと初ラ派だったので初ラ2.0希望。

[#6] (izggmt) 俺も初ラだったな。今ならPICやAVRで随分敷居も下がっているし。打ち込みはベーマガよりもPIOだった。ソノシート。

[#7] (izggmt) 今「ゲームを作りたい」と思っている少年ってそんなに多いのだろうか。機会が無いのは確かに可哀相だな。

[#8] (mxlpbo) 基盤パターン図の綴じ込みが懐かしい

[#9] (nnwecg) またオッサンだらけですか(^^;

[#10] (axaicv) mod以上の手軽さを持つ方法が今は無いからmodと言いたいが日本だと素地が無いから難しね。国産PCゲームは18禁以外の発売数は少なく、modの主流ジャンルのFPSやシミュレーション系の人気もそれ程無いし、メーカーも改変に寛容とは言えないと障害だらけだ。

[#11] (ibxaqv) 手軽な開発環境はWindows用に各種いろいろあると思うんだけど、大きなコミュニティが無いのがだめなのかね・・・

[#12] (nnwecg) もうシロウトには手出しできん領域だからな。ゲーム開発系のサイトもほぼ全滅しとるし。

[#13] (qhegod) 素人に手出しできないほどの開発で、面白いものが多く出てこない不思議。

[#14] (rwzjpb) 底辺が広いほど、層は厚く頂上は高くなる。

[#15] (kjvxwk) >#14ニコニコ動画あたりもその辺を目指してるのかもね。

[#16] (xjqnov) もう芸夢狂人さんのような人(I/O系列だが)が出てくる余地はないのかなぁ

[#17] (jpwoxu) ベースとしてはHSPで十分だと思うんだが。後は能力を集めるだけかと

[#18] (xzutom.) はあ?としか言えないなあ>ゲーム会社 ゲームセンター行くとわかるけど、タイトルの末尾に数字の入ったゲームがなんと多い事か。そういう開発評価しかしないのが悪い。

[#19] (zxalui) そういうゲームしか売れないのだから仕方がない。

[#20] (gmzclp.) ムービー地獄続編地獄はソニーに荒らされた結果だが、任天堂の復権により最悪の時期は過ぎたから次第に良くなって来るよ。

[#21] (iewovf.) オペレーター・問屋・小売りが基本的に続編しか買わないからね。任天堂復権はまた任天堂含めた流通の問題が出てきてるみたいだし。

[#22] (wdqldm) いろいろと弄くり回せる携帯とかあれば面白いかもなあ。


最終コメント 2008-06-22 14:02:34 543