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小島監督「PS3ではMGS4を作れない」+566
投稿日時 2008-04-20 22:50:40 (cqrhtu)   [7気になる]  [9興味無い]

http://digimaga.net/200804/director-kojima-said-mgs4-cannot-be-realized-in-ps3.html
「TGSで初めてMGSのエンジンを紹介した時PS3は夢のようなマシンだったんだ。色々な素晴らしいアイデアもあった。
 だが、開発が進むにつれてどんどん制約がついてきて、結果はこれさ。僕達は10歩進むつもりが一歩しか進めなかった。」
2005年の映像 発売バージョンの映像 探偵ファイル記事


この記事に対するコメント

[#1] (mqxbkw) コナミ小島秀夫氏、「Blu-rayの50GBじゃ、MGS4には容量足りない」と苦言

[#2] (pvukhn) 要するに「PS3版はたいした事は無いよ」って言いたいだけ

[#3] (tznvho) この人毎回「このマシンでは~」っていうよね。

[#4] (fxwaeq) MG34に見えた

[#5] (epupxe) 発売前からボクは悪くない発言はいい訳してるみたいで格好悪ぃな

[#6] (cqguyg) 脳内で作ってろ

[#7] (mruink) 単純に実写映画を作りたいんだろうなぁ。この人。

[#8] (xzrcwf) PCで作ってCrysisと比べてみろよ

[#9] (rwwqkv) もう地球シミュレータ用に開発でもしたらいいんじゃねえの?

[#10] (kbszec) 容量的な問題なら簡単だ。二枚組だ二枚組。

[#11] (uuispo) 処理能力の問題なんじゃね?

[#12] (hlkkuj) 現行ハードじゃ処理能力も容量も全然足りない。Wiiを尻目に高性能路線を邁進する小島カントクの叫び。

[#13] (csetkr) CryEngine2はPS3にも載るので、そこで差が出たら…ソフトの差ですね。

[#14] (ouglbn) 実際Cellまわりの構成はゲーム開発に向いてなさ過ぎる

[#15] (warmtc) いっそのこと「MGS専用機」の開発に乗り出すのはいかがか

[#16] (jfvwpe) ぶっちゃけ10倍、100倍のGPU性能があっても既存のリアルタイムCG技術で軽く蕩尽可能。3Dヤバイ。

[#17] (jisrpl) だってゲーム機じゃないからw。じゃあなんに向いてるのさって話になると・・・

[#18] (nrmsns) ウイイレもPC版出してんだし、もういっそMGSもPC版出せば良いのにね。 あと、何回も言ってるが、小島秀夫はさっさとADVを作るんだ。

[#19] (rncleh) GT5Pでその手の言説は消えたかと思ったけど、まだあるのね。まぁ開発環境は360の方が上だけどさ > ゲーム開発に向いてなさ過ぎる

[#20] (ilgwlp) 明らかにPS3のスペック不足だな。 高スペックを求めるゲームはPCで出すべきだわな。

[#21] (byfotv) 開発いじめに等しい酷い開発環境でやらされてりゃ、こんなことも言いたくなるんだろうて。

[#22] (sjcrqf) 作れないなら作らなきゃ良いかと。。実行環境で出来る範囲で最高のモノを作るのも開発者のスキルのウチじゃねぇの?

[#23] (tifhem) 要は「自分の構想を実現するのは今は無理」って自慢したいだけなんじゃね

[#24] (nrmsns) ソニーはRSXを急遽スペックダウンさせたりしてんのに何故かコナミが叩かれるんだな、不思議な話だ。

[#25] (yxnnih) >#20それでもまだ足りないといってるから結局実写が作れなければ小島的には満足しないんだろうな

[#26] (gtziob) 実写を作りたいとか言われるとなぜかワンチャイコネクションが頭に浮かぶ

[#27] (cuivmg) PCかつ高スペック必須じゃ市場が小さすぎてペイ出来ないかと。最近じゃPCゲーメーカーの老舗もコンソールとのマルチ前提で作ることが多くなってきたし。ただ、PCで作ったとしても同じ事言うと思うよ。

[#28] (xeawru) この小島って人より、数k、数十kbyteでゲーム作ってたファミコン時代のエンジニアの方が遥か凄いってことは分かった。

[#29] (xqztqm) 小島秀夫も昔はMSX2で数十kbyteのゲームを作っていたんだが。

[#30] (iycsfo.) MSX2でメタルギア2 ソリッドスネークを作った人の言葉とは思えんな。

[#31] (evxgsn) MGSの進化スピードにハードの進化が追いついていないだけ

[#32] (porput) ソニーから渡されたPS3のスペックに合わせて作ってたら、いつの間にかPS3のスペック下げられたって話だろ。 どうしてプログラムや小島に矛先が向くのか分からん。

[#33] (auuqtl) そういう話じゃないからだろう。RSXのクロックが550/700(MHz)→500/650(MHz)と50MHz下がっただけで、10ステップが1ステップになるってのは考えづらいし、Cellのスペックは2005年時点の開発機から変わってない。

[#34] (hmxxib.) つまり毎度お馴染の「俺のクリエイティビティーは次世代機でも実現できない高みにあるので仮に今作が詰まらなかったとしても俺のせいじゃないし、むしろ次作に期待するべきだ。それはそうと、面白かったら流石天才だと言うことで感心してほしい」と言うことではないか。

[#35] (chndqm) ハードに更なるスペックを求めたいクリエイターとしては、こうやってアピールしていかないと、どっかで打ち止めになっちゃうのが怖いんじゃないのか。

[#36] (lufcir) PS3がホラ吹きハードだったことを認めたくない人間が多すぎる

[#37] (nrmsns) PS3はスペックダウンがあっても良いハードだよ。 ただ、MGS4をフルスペッククオリティで動作させるスペックではないってだけの話だ。

[#38] (diptue) 何でもかんでも好きなようにやってみたくなる大物クリエイターが患う病を、俗にシェンムー症候群と呼ぶ。

[#39] (mrizvu.) 実際に散財してみて実感したことだが、テレビをフルHDに買い替えてもプレステ2並の画質でゲームができる!と言うのが今回の次世代機の実力だった、と言う気がしてならない。解像度への対応で終わったような残念感がある。スーファミの回転拡大縮小みたいな感動が欲しかったなあ・・・。

[#40] (uqvcac) ↑アイオブザジャッジメントってカードゲームやると、手っ取り早く感動できるぞ。もうそれだけで一つのジャンルになるんじゃないかってぐらい。後追いが出ないのが不思議でならん。パラッパ→ビートマニアの時みたいに、コナミならうまくパクってくれると思ってるんだが。

[#41] (zphick) 小島ってやたらと過剰評価されてるけど、プロとしちゃ二流もいいところだよな。「夢のゲーム」が作りたけりゃPCだろうけど、愚痴だけでそれも出来ないヘタレ。

[#42] (lsbnzu) EOJは敷居が高すぎるから、後ろが続かない

[#43] (aytcew) イノケンと同じ種類のひとだよね。

[#44] (thnvtp) >#34悔しい…でも買っちゃう…!!(ビクビクッ


最終コメント 2008-04-22 10:19:01 2337